在企业学习工作中,调动学员积极性与上进心,提升学习项目参与率和完成率,让学员的学习效果更好,是培训和业务部门共同的目标。

UMU 互动式课程,不仅帮助讲师设计符合学习科学的、有效果的学习项目,更为讲师提供灵活、丰富的游戏化设置和运营工具,例如,讲师能够为 UMU 课程配置积分和闯关的游戏规则,用社交化排行榜驱动学员上进心,更换主题皮肤营造游戏氛围等等。UMU 课程还能够提供即时的学习进度反馈,给予学员完成感与获得感,综合提升企业学习项目的学习体验与学习效果。

1. UMU 组队 PK:团队竞赛,促动力、提效果

近日,UMU 组队 PK 功能上线,支持讲师针对课程开展基于团队竞赛的项目运营。通过设置 PK 小队和 PK 规则,讲师能够切实引导学员在规定时间参与学习、获取积分,并使用大屏幕实时呈现团队积分排名,进行团队竞赛。

UMU 组队 PK 功能,能够帮助企业运营公司年会、周期性销售大会、研讨会和工作坊、各类大赛、销售培训、经理人培训和新职场人培训等等项目,提升项目参与度与效果。

团队间的竞争,能够激发学员的集体荣誉感和好胜心,提高学员参与的积极性和活跃度。团队内的合作,提供学习标杆与参考,激发相互讨论与答疑。通过互动式学习,促进学员主动加工所学内容,加深理解与认知,实现学习效果的提升。

例如,UMU 的金牌讲师小 U 希望策划一期高参与度、高学习效果的“30 天新销售训练营”项目,那么小 U 就可以使用 UMU 组队 PK 开展团队竞赛。

首先,小 U 需要在“30 天新销售训练营”的课程中创建 PK 活动,取名为“2023 第四季度第一期新销售 PK 竞赛”,并设置竞赛自动的开始与结束时间。

接着,小 U 可根据大区或行业线将参与训练营的新销售分为不同 PK 小队。

最后,小 U 再根据竞赛的目标来设计积分规则,并选择积分竞赛 PK 榜单。

在积分规则中,小 U 可设置学员需通过参与和完成小节、积极发言与回复、提升考试与作业成绩等行为获取积分,提升团队和个人的排名。

根据项目的类型和学习目标,小 U 可以选择不同的 PK 榜单,针对性引导学员的学习行为,最大化实现学习项目目标。

小队的学员能够随时查看团队和个人在 PK 活动中的排名。

现场活动中讲师还可以通过大屏幕展示排行榜,引发小队内互相激励,增强学习参与度与学习效果。

活动结束之后,小 U 可以为新销售的经理提供竞赛数据与洞察,帮助业务负责人识别团队和学员的学习意愿与学习效果,提供针对性的辅导反馈,助力其改善业务表现。

通过应用 UMU 互动式课程,无论是线下面授课堂、线上学习项目,还是混合式训练营,企业都能够在 UMU 学习平台一站式完成设计、交付、运营与数据洞察,为学员创造卓越的学习体验,用机制与规则引导学员持续、主动地参与学习,实现学习效果的提升。

您也想设计与运营 UMU 互动式课程,用游戏化的学习体验,激发学员学习动力,提升学习效果吗?

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